我清楚了玻璃渣的堡垒和核弹,不过我感觉假使你们缩短在地堡中扔掷核弹时的射程还能简略单纯点。我更标的目的于鬼子不可以在地堡中释放核弹......我的乐趣是假使我面前有5个地堡,这时刻我咋办?我若何清楚发射核弹的鬼子在哪个地堡里?撞大运?诚然,这些万万由平衡性所决意,当然,假使说地堡内里定位核弹太难预防和躲开的话,我们一定会删改别的,鬼魂兵在引导核弹的时刻大地上呈现的小红点能使遁藏核弹攻打变得便当感谢Karune的更新新单元虎豹听起来很酷,愿望它的建设费用和时间能跟秃鹰车髣。我另有些关于它的题目:1虎豹能对空么?2假使它能对空,它如故坚持枪挑一条线的打法如故只攻打单个标的目的?感觉虎豹替代眼镜蛇来对空是件很天然的事虎豹目前不可以对空,不过人族担保会有对空单元。目前他们还在磋商哪个单元更顺应承当地对空的角色(好比雷神)因为不会有两个单元——十分是跨族的两个单元——会特别髣,而虎豹的攻打是一条线的溅射攻打,这是不是意味着原版的Lurker已经被砍或许改的他妈都不相识他了?豺狼的攻击是瞬发,躲不掉的,而Lurker的有个地刺冒上来的进程,纵然你的单位站在被攻击的线上也也许经过议定操纵来让开(这兴趣是Lurker还在?)(接下来这位的问题很尖利啊,恩,尖利)好极了~~豺狼拥有规模攻击~~咱们来看看目前人族有几多规模攻击单位了:豺狼,坦克,雷神,女妖,幽灵(带核弹),大和(带等离子鱼雷)我还没算收割者的D-8和牧民的地雷呢......谁决定了人族90%的单位都得有规模攻击不消你空话我也懂得我的问题被注重了!女妖目前的攻击方式为攻击简单目标,她还是能够隐形而且只能对地(我擦,那我还要你干P啊!)凿凿,人族目前的拥有形形色色的规模攻击,纵然大多数都必要微操豺狼目前能边跑边打?豺狼目前还必须停下来打,但是只要你的冤家站在豺狼的攻击线上他们就一定会受到浪费,而星际一中的Lurker的攻击还能让敌手有半秒钟时间反应来规避攻击(3机枪绕死Lurker的悲剧不会再产生了) (转载请注明出处:http://www.sdrhxm.com/sirenmajiang/20100827/794.html) |