在百度贴吧望见有人发帖说当前的坐褥系统,稳固的材料做出稳固的器材,并且练满后可以巨匠可以,倡议参考轩辕剑炼妖系统。 本人颇有同感,剑3的坐褥系统可以照搬wow,无甚特点,因而也瞎YY些私人办法,巨匠随便看看,看过就算。 本系统的设计偏向, 一是让玩家不妨创造出怪异属性的装备, 二是让每个生产者都有自身怪异拿手的创造特点,不至于巨匠相同 (如或人会多种阴性内功的材料配方和催化秘方,并且都有很高的纯熟度)。 三是这个系统不妨抑制不呈现出格夸张的装备属性。 材料: 1)材料细分为创造材料和催化剂两种。 2)配方分出成绩配方和催化剂行使秘方两种。 3) 成绩配方和催化剂秘方都有行使纯熟度,用这些配方秘方创造器材的次数越多,坐褥赢了率和成绩越好。 4)添补差异的创造材料不妨出差异的成绩,只是有赢了率生计。 (例如A和B材料的连合不妨出+体质的,C、D、E材料的连合不妨出+混元破防的。) 5)催化剂不妨升迁所出成绩的赢了率和数值。 (例如催化剂秘方a不妨升迁成绩配方A最高5的赢了率,催化剂秘方b不妨升迁成绩配方C最多20点的数值。) 6)创造装备时,不妨同时行使多种成绩配方和催化剂秘方,但起码也要行使一种配方。 7)同时行使的配方秘方越多,总体的赢了率越低。 8)成绩配方的坐褥赢了率取决于配方自身的赢了率、催化剂升迁的赢了率、配方秘方的行使纯熟度。 (转载请注明出处:http://www.sdrhxm.com/danjixiaoyouxi/20120115/2298.html) |