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自身搭配装备特效属性:坐褥系统设想

时间:2012-01-15 15:24 点击:

在百度贴吧望见有人发帖说当前的坐褥系统,稳固的材料做出稳固的器材,并且练满后可以巨匠可以,倡议参考轩辕剑炼妖系统。

  本人颇有同感,剑3的坐褥系统可以照搬wow,无甚特点,因而也瞎YY些私人办法,巨匠随便看看,看过就算。

  本系统的设计偏向,

  一是让玩家不妨创造出怪异属性的装备,

  二是让每个生产者都有自身怪异拿手的创造特点,不至于巨匠相同

  (如或人会多种阴性内功的材料配方和催化秘方,并且都有很高的纯熟度)。

  三是这个系统不妨抑制不呈现出格夸张的装备属性。

  材料:

  1)材料细分为创造材料和催化剂两种。

  2)配方分出成绩配方和催化剂行使秘方两种。

  3) 成绩配方和催化剂秘方都有行使纯熟度,用这些配方秘方创造器材的次数越多,坐褥赢了率和成绩越好。

  4)添补差异的创造材料不妨出差异的成绩,只是有赢了率生计。

  (例如A和B材料的连合不妨出+体质的,C、D、E材料的连合不妨出+混元破防的。)

  5)催化剂不妨升迁所出成绩的赢了率和数值。

  (例如催化剂秘方a不妨升迁成绩配方A最高5的赢了率,催化剂秘方b不妨升迁成绩配方C最多20点的数值。)

  6)创造装备时,不妨同时行使多种成绩配方和催化剂秘方,但起码也要行使一种配方。

  7)同时行使的配方秘方越多,总体的赢了率越低。

  8)成绩配方的坐褥赢了率取决于配方自身的赢了率、催化剂升迁的赢了率、配方秘方的行使纯熟度。


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